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Soderle, nun lenken wir unsere Aufmerksamkeit auf die wichtigste Stange am Kickertisch. Nein, nicht die Stürmerreihe... sondern das Mittelfeld - die gute alte 5er.
Ja, es stimmt, dass die Tore meist von der 3er geschossen wird. Auf der 3er tobt das leben und auch beim echten Fußball schwenken alle Kameras mit dem Torschützen mit, welcher meist wie ein panierter Biber über das Feld läuft und mit diversen Ausbrüchen oftmals beweist, dass in einem gesunden Körper nicht unbedingt auch ein gesunder Geist zu hause sein muss.
Und für die arme Sau im Mittelfeld, welcher den Ball abgefangen und an 3 Leuten vorbei nach vorn gedribbelt und dann perfekt zugepasst hat, interessiert sich keiner. Keine Kamera, kein Spotlight. Nur ein Kommentar vom Moderator. ;-p
Dennoch ist die Mittelreihe, die 5er, die Stange mit dem meisten Potential. Die 5er ist die einzige Stange, welche das Spiel zur Einbahnstrasse machen kann. Wie jede andere Stange auch, hat auch die 5er einen defensiven und einen aggressiven Part.
Diesmal werden wir jedoch den aggressiven Teil zuerst beleuchten. Jaaa, da lacht Dein Herz, wa?
Sicherlich ist Dir schon aufgefallen, dass Leute, welche das Kickern ernster nehmen, fast ausschließlich am Rand bzw. am Randbereich versuchen den Ball hindurch zu bekommen. Der Grund hierfür ist einfach. Am Rand hat man die beste Chance durchzukommen. Am Rand hat man den größten Bereich, welcher nur von einer Figur der 5er abgedeckt werden kann.
Schau Dir das folgende Bild an. Die schwarze 5er ist schon ganz an der oberen Bande herangeschoben. Der gelbe Streifen zeigt Dir also den Bereich, welcher nur mit einer einzigen Puppe abgedeckt werden kann - und zwar nur mit der äußeren Puppe.
![[Mittelreihe 1]](/images/guide/Mittelreihe1.gif)
Egal wie sehr Dein Gegner mit der Stange fuchtelt, egal wie hart er die 5er an die Bande rammt (ok, es sei denn es ist Wladimir mit einer Überdosis Milchschnitten intus - der rammt Dir die Stange durch den Tisch), er wird den gelben Bereich immer nur mit einer einzigen Puppe abdecken können.
Der orangene Streifen hat die gleiche Länge wie der Gelbe. Wie Du sehen kannst, können hier schon ohne Herumgefuchtel 2 Puppen in diesem Bereich sein.
Die grauen Figuren sollen die schwarze 5er simulieren, wenn die 5er zur anderen Seite gezogen wurde. (Ok ok, und hier hast Du uns erwischt. Im Millimeterbereich sind unsere Abbildungen nicht Maßstabsgetreu. Wenn Du die 5er von einer Bande zur anderen ziehst, dann sollten die Puppen die gleichen Positionen haben, nur halt um eine Puppe versetzt.)
Mit Hin- und Herfuchteln der 5er tummeln sich also die Mittelpuppe, die Halbaußen-Puppe und die Außenpuppe im orangenen Bereich, obwohl der orangene Bereich genauso breit ist wie der Gelbe.
Egal wohin Du den gelben Bereich hinschiebst auf der 5er, es werden immer mindestens 2 Puppen in diesem Bereich herumfuchteln können. Nur am Rand kann dieser Bereich nur von einer einzigen Puppe abgedeckt werden. Somit ist die Wahrscheinlichkeit hier durchzukommen einfach am größten.
Tjo, das ist das Geheimnis, warum jeder Hans und Franz am Randbereich durchspielt.
Da wir die 5er sowieso schon "von hinten" erklären, können wir auch so weitermachen. Werfen wir also einen Blick auf das Fangen eines Passes.
Regel 1: NICHT auf den Ball tippen . Und neeeein, es ist kein Basketball. Du kannst den Ball nicht dribbeln. Beim Fangen auf den Ball zu tippen bringt Dir (mathematisch gesprochen) 0,0 Vorteile. Alles was Du dazu bekommst ist eine Fehlerquelle. Entweder tippst Du zu früh und der Ball prallt wieder zurück, oder Du tippst zu spät und Du fängst den Ball nicht. Mit steigendem spielerischen Können bei Dir und Deinen Gegnern, wirst Du immer härter Passen müssen, damit der Ball durchkommt. Irgendwann würde also der Punkt kommen, wo es einfach nicht mehr zu timen ist, genau im richtigen Moment auf den Ball zu tippen, damit Du ihn auch fängst.
Mach es also gleich richtig und halte Die 3er Reihe leicht schräg nach vorne und achte darauf, dass der Ball nicht mehr unter den Puppen der 3er durchflutschen kann, auch wenn der Ball mal etwas härter kommt.
Regel 2: Halte die 3er vor dem Pass immer an der Bande auf der Seite, auf welcher Du durchspielst. Wenn Du z.B. unten durchspielst, dann ziehe Deine 3er auch komplett nach unten und HALTE die 3er da. Bewege die 3er auch bei einem Pass ins Feld erst im letztmöglichen Moment zur Fangposition.
Wenn Du Deine 3er schon immer vor dem eigentlichen Pass in Position bringst, dann wirst Du ab einem bestimmten Spielerlevel keinen Pass mehr durchbekommen. Den man sieht ja wohin deine Passreise gehen soll!
Es gibt sehr viele Möglichkeiten, den Ball durch die gegnerische 5er zu passen. Wir werden hier 2-3 "Systeme" erklären, welche recht einfach sind.
Generell macht sich jedes Pass-System diese "gelbe Zone" (Asiaten mögen uns für diese Begriffwahl verzeihen) zunutze und baut in diesem Bereich auf 2 Pässen auf und setzt den Gegner vor eine entweder-oder Situation.
Was dem Einsteiger meist erstmal fremd ist, ist die Regel, dass der Ball nicht von einer ruhenden Position aus gespielt werden darf. Jemand, der wirklich gut passen kann, wird Dir jeden Ball durch die 5er knallen, wenn der von einer ruhenden Position aus passen darf. Gehe also bei jeder folgenden Abbildung zu Pässen davon aus, dass der Ball von der Halbaußen-Puppe zur Außenpuppe gespielt wurde. Dieses Anrollen des Balles hin zum Passpunkt ist der erste entscheidene Schritt, nur wenn der Ball immer mit der selben Geschwindigkeit genau zum selben Punkt gerollt wird, ja nur dann können beide Pässe auch gleich aussehen.
System 1: Ideal für Einsteiger: Abschusspunkt an der Bande
Pässe: gerade an der Bande entlang; mit der Kante oder geschlenzt ins Feld gespielt
![[Mittelreihe 2]](/images/guide/Mittelreihe2.gif)
Der Vorteil bei diesem System ist, dass der Pass an der Bande auch für Einsteiger sehr einfach zu spielen ist und das er bis zum Amateurniveau auch sehr gute Dienste leistet.
Du kannst Dich praktisch auch als totaler Anfänger an den Tisch stellen und den Pass an der Bande entlang so hart wie möglich spielen und den Ball trotzdem sicher fangen. Also braucht man sich praktisch nur noch mit dem Pass ins Feld befassen und trainieren, und schon hast Du ein Pass-System, welches schnell Erfolge bringt.
Der Nachteil dieses Systems ist, dass es nicht wirklich einfach ist, den Ball aus der „an der Bande“ Position ins Feld zu schlenzen. Daher musst Du darauf zurückgreifen, den Ball mit der Kante schräg zu spielen. Dadurch bekommt der Pass eine unberechenbare Komponente, da Einsteigern meist noch das Feeling fehlt, den Ball immer im gleichen Winkel mit der Kante zu spielen.
Nichtsdestotrotz ist dieses System sehr beliebt bei Einsteigern, da es einfach zu erlernen ist und schnell eine bemerkbare Verbesserung beim Passen bringt. Du wirst hierbei auch sehr schnell merken, wie entscheiden das Anrollen des Balles für deine Pässe sind, sollte dir das Probleme machen spiel den Ball auf der 5er hintengeklemmt einmal von Puppe zu Puppe hoch und dann wieder runter. Hierdurch erhällst du mehr Ballgefühl auf der 5er und dein Anrollen wird besser und somit auch deine Pässe!
System 2: Abschusspunkt im Feld.
Pässe: gerade nach vorn im Feld; geschlenzt zur Bande hin
![[Mittelreihe 3]](/images/guide/Mittelreihe3.gif)
Der Vorteil dieses Systems ist, dass Du beide Pässe hammerhart spielen kannst. Beim Pass zur Bande hin hast Du zudem noch eine große "Fehlertoleranz". Da Deine äußere 3er Puppe dank der Buffer nicht ganz an die Bande kann, der Ball aber trotzdem nicht an der Bande dann vorbei kann, hast Du sozusagen eine "Tasche", eine breite Angriffsfläche, in welcher der Ball landen kann.
Der Nachteil ist, dass Du für einen harten geraden Pass im Feld einiges an Übung brauchst, um ihn sicher zu fangen. (Aber wenn du ihn einmal so wie unser Guidschreiber im Turnier mit Lichtgeschwindigkeit durch "beamst" und locker fängst, dann geht der Gegner sofort weinend vom Tisch..nach dem Motto "Wen der schon so hart passen kann, dann will ich seine Schüsse garnicht erst sehen!")
System 3: Geeignet für angehende Profis: Abschusspunkt im Feld in der Mitte der "gelben Zone"
Pässe: geschlenzt zur Bande hin; geschlenzt ins Feld
![[Mittelreihe 4]](/images/guide/Mittelreihe4.gif)
Der Vorteil dieses Systems ist, dass es das größte "haha verar***t" Potential hat.
Du hast hierbei die besten Möglichkeiten, Deinen Gegner mit Täuschungen zur falschen Seite hüpfen zu lassen.
Der Nachteil dieses Systems ist, dass es am schwersten zu meistern ist. Die erste Schwierigkeit ist, bei beiden Pässen den Ball immer vom gleichen Punkt aus zu spielen, damit Du nicht von Anfang an Deinen Pass verrätst. Du kannst es nachprüfen, indem Du den Tisch in dem Bereich etwas sauber machst. Jeder Schuss/Pass wird eine kleine abriebbedingte Schliere vom Ball auf dem Tisch hinterlassen. So kannst Du sehen, wo der Abschusspunkt war. Zudem bedarf es viel Übung, einen hart gespielten, ins Feld geschlenzten Pass auch sicher zu fangen.
Auch wenn es hunderte von Varianten gibt, so läuft es eigentlich beim Passen immer auf diese 3 Systeme hinaus. Es ist nicht wirklich möglich zu sagen, welches System das Beste ist. Jedes hat seine eigenen Vor- und Nachteile. Und jeder kommt mit einem anderen System besser klar als der andere. Teste es einfach ein wenig und konzentriere Dich am Anfang zuerst auf jenes, welches Dir am meisten zusagt. Einsteigern ist das erste System sehr zu empfehlen, es ist gut erlenbar und bietet eine solide Basis für das 3. System das von den Profis meistens verwendet wird.
Tipp: Verrate deine Pässe nicht vorher...
Generell, egal welches System Du nutzt, wird gegen bessere Gegner Dein Hauptproblem sein, dass Du Deinen Pass durch "Zeichen" schon im Vorwege verrätst - wie z.B. mit unterschiedlicher Position der Puppe zum Ball bei unterschiedlichen Pässen.
Hierbei wird Dir kein schriftlicher Guide helfen können. Falls Du trotz gut ausgeführten Pässen trotzdem kaum Bälle durch die 5er bekommst, dann bitte jemanden, Dich auf diese "Zeichen" zu beobachten.
So, da Du nun einen Einblick ins Passen bekommen hast, hast Du nun auch schon eine Grundidee, worauf Du beim Blocken achten musst. Dein Gegner wird höchstwahrscheinlich auch im Randbereich durchspielen wollen.
Hier gilt eigentlich das gleiche Prinzip wie beim Halten: stelle Dich zum Blocken erstmal für die einfachsten Pässe hin und schaue, was Dein Gegner macht und was er kann und versuche verräterische Zeichen zu erkennen.
Einige greifen die 3er fester vor einem harten, geraden Pass. Andere werden im "Dribbeltakt" schneller oder langsamer vor einem besonders "schnörkeligen" Pass.
All derlei Schnickschnack eben. Körpersprache wird normal nur unbewusst wahrgenommen. Mit wachsender Spielpraxis wirst Du diese kleinen Zeichen mehr und mehr unterbewusst richtig deuten. Du wirst genau wissen, welcher Pass kommt, obwohl Du keine Ahnung hast warum Du es weißt. Das kannst Du leider nicht alleine Üben. Spiele einfach viel. ;-)
Sollte Dein Gegner Dich immer auf dem falschen Fuß erwischen, aber nicht besonders hart passen, dann kannst Du mit der 5er einfach von einer Bande zur anderen fuchteln (Der berühmte "Nähmaschinen-Block" auch gerne mit beiden Händen beim 4-4); aber achte darauf, dass Du nicht zu hart an die Banden anschlägst oder den Tisch generell zum Ruckeln bringst.Mit flinkem Gefuchtel kannst Du die langsamen Pässe meist wegfischen.
Auch wenn Dein Gegner hart passt und immer durch kommt, kannst Du gern mal fuchteln, falls Du generell total ratlos bist. Aber dann lese einfach diesen Guide nochmal, das wird schon und somit viel Spass mit der "Königsstange" beim Kickern, unserer geliebten 5er.